デフォの切れ味と攻撃力が物足りない以外弱いところが無いやつ 蹴り上げループをよく使ってるので継続回復じゃ足りなくなってしまう…まぁ匠入れればマシになるんですけども、
毒属性も確定状態異常付与で確定で出続けてくれるからゴルルナミズハで担いでる
旋律のお陰で紫が維持しやすいので、高い属性値に高い補正がかけやすいのがオイシイですね。 そして何よりィ! カッコイイイイイィィィ!!!!!
共鳴音珠無かったらこの笛強かったかな
おんたまを不採用なら攻撃旋律込みでレウス笛に物理性能が並び、さらに会心と隠し味の毒もある優等生ですな 剛心構成なら業物で匠さえ切れるので物理、属性、会心、毒のどれを強化していけばいいのか迷うほど汎用性と自由度が高い逸品です
ギター(殴打プラス毒、火)
確か毒属性値は25だったはずですな。 ソロよりもマルチに担いでいきたい性能してますね。 激昂に比べて傀異錬成枠を無駄に消費しなくて 良いのもメリットですね。
やっぱり原種エスピナス笛が異様に弱かったのはこの亜種笛が強いからそれ用に事前に原種ナス笛が雑魚笛として出てた感じか…まぁなんやかんや亜種笛のおかげで原種笛救われたな…
やっときましたね。剣士とガンナー両方のパーティメンバーにバフをばら撒けるので野良マルチで重宝しています ガブラス着てるので毒が効きまくってます
投稿お疲れ様です。
物理攻撃力が低い事が唯一にして最大の欠点ですが、これで攻撃力も高かったら他武器を食ってましたからね…属性最大火力のレウス笛、雑に使っても強いジャナフ笛、自由度の高い茶🍆笛(と防御特化のレイア笛)とちゃんと住み分け出来ている調整で良かったのかなあとは。
まあ火属性笛が飽和状態になっていて他属性(特に水と氷)にも目を向けてほしいとは思いますが。
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デフォの切れ味と攻撃力が物足りない以外弱いところが無いやつ
蹴り上げループをよく使ってるので継続回復じゃ足りなくなってしまう…まぁ匠入れればマシになるんですけども、
毒属性も確定状態異常付与で確定で出続けてくれるからゴルルナミズハで担いでる
旋律のお陰で紫が維持しやすいので、高い属性値に高い補正がかけやすいのがオイシイですね。
そして何よりィ! カッコイイイイイィィィ!!!!!
共鳴音珠無かったらこの笛強かったかな
おんたまを不採用なら攻撃旋律込みでレウス笛に物理性能が並び、さらに会心と隠し味の毒もある優等生ですな
剛心構成なら業物で匠さえ切れるので物理、属性、会心、毒のどれを強化していけばいいのか迷うほど汎用性と自由度が高い逸品です
ギター(殴打プラス毒、火)
確か毒属性値は25だったはずですな。
ソロよりもマルチに担いでいきたい性能してますね。
激昂に比べて傀異錬成枠を無駄に消費しなくて
良いのもメリットですね。
やっぱり原種エスピナス笛が異様に弱かったのはこの亜種笛が強いからそれ用に事前に原種ナス笛が雑魚笛として出てた感じか…まぁなんやかんや亜種笛のおかげで原種笛救われたな…
やっときましたね。剣士とガンナー両方のパーティメンバーにバフをばら撒けるので野良マルチで重宝しています
ガブラス着てるので毒が効きまくってます
投稿お疲れ様です。
物理攻撃力が低い事が唯一にして最大の欠点ですが、これで攻撃力も高かったら他武器を食ってましたからね…属性最大火力のレウス笛、雑に使っても強いジャナフ笛、自由度の高い茶🍆笛(と防御特化のレイア笛)とちゃんと住み分け出来ている調整で良かったのかなあとは。
まあ火属性笛が飽和状態になっていて他属性(特に水と氷)にも目を向けてほしいとは思いますが。